sábado, 29 de octubre de 2005
3.1 DISEÑO ALGORITMICO• Diseño implica como se hace o realiza la tarea (problema) solicitado

En la resolución de un problema complejo, se divide en varios sub problemas y seguidamente se vuelven a dividir los sub problemas en otros mas sencillos, hasta que puedan implementaarse en el computador.
Esta característica define lo que se entiende como diseño descendente( Top-Down / Norte-Sur ) o diseño modular.
El proceso de ruptura del problema en cada etapa se llama [...]
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jueves, 15 de septiembre de 2005
Preguntas para analizar por equipo.

1.- ¿Qué aprendimos en la unidad 1?

Nosotros hemos llegado a la conclusión que en la primer unidad identificamos los conceptos básicos de la programación orientada a objetos y a compararlos con la realidad en que vivimos.

És un paradigma muy interesante porque siempre trata de aproximarse lo más posible a la realidad

2.- ¿Qué fue lo más discutido?

Para nosotros lo más discutido fue el tema de cla [...]
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Publicado por equiposeis @ 0:58
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domingo, 11 de septiembre de 2005
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación importante que está ganando popularidad. En la programación orientada a objetos, las estructuras de datos y los :]algoritmos se integran en unidades, comunmente llamadas clases. La POO contrasta con la programación procedimental (que usa algoritmos y estructuras de datos separados).

Imagen


No depende estrictamente de [...]
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Publicado por equiposeis @ 7:43  | programacion
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Paradigmas de programación
Los llamados paradigmas de programación son conceptualizaciones genéricas, que reúnen en un nombre a distintos lenguajes y técnicas empleados para escribir programas.


Paradigma imperativo
Tanto el lenguaje máquina como los lenguajes sucesores más evolucionados, Fortran, Pascal, Ada, C, etc. comparten un ancestro conceptual: el computador de arquitectura de Von Neumann.

El lenguaje podemos interpretarlo c [...]
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Publicado por equiposeis @ 7:38  | programacion
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EQUIPO 5.- ELEMENTOS PRIMORDIALES EN EL MOO

Encapsulamiento:
Es la característica que permite que un objeto oculte información esencial al usuario, con esto se logra mejoras en la operación del programa así como niveles de seguridad. La Interfaz será la "máscara" de toda esa información no disponible al usuario.




Abstracción:
Característica que permite identificar las cualidades esenciales del objeto. [...]
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Publicado por equiposeis @ 7:24  | programacion
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Conceptos de Ciclo de Vida
Hemos definido un ciclo de vida como la secuencia de actividades que el desarrollador o grupo de desarrolladores de software debe seguir para crear software de calidad en todos los aspectos posibles.

Existen diversos modelos de ciclos de vida, pero nosotros sólo nos enfocamos en uno y que consideramos es un ciclo que puede ser empleado en situaciones generales.


MODELO CLÁSICO

[...]
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Publicado por equiposeis @ 7:16  | programacion
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A grandes rasgos significa que el software se organiza como una colección de objetos discretos que contienen tanto estructura de datos como un comportamiento. se mencionan cuatro caracteristicas precisas que requiere un enfoque Orientado a Objetos:

Identidad
Clasificación
Polimorfismo
Herencia

A continuacion se mencionan los conceptos de cada uno de ellos:

IDENTIDAD: con esto queremos dar a entender que los datos están cuantific [...]
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Publicado por equiposeis @ 7:08  | programacion
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viernes, 09 de septiembre de 2005
Abstracción y Encapsulamiento como proceso natural

b>Abstracción:
Característica que permite identificar las cualidades esenciales del objeto.

Ejemplo: Al usuario convencional no le interesa si el programa está desarrollado en técnicas avanzadas de programación o bajo un lenguaje en específico, porque lo esencial es el programa.

La abstracción varía en cada analista de software pues cada uno tiene distintos conceptos de la realida [...]
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Publicado por equiposeis @ 18:50  | programacion
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viernes, 02 de septiembre de 2005
EQUIPO 1
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


POO

POO

La programación orientada a objetos poo es un paradigma o modelo de programación en la cual

se representan los elementos de la realidad como objetos manipulables por el programador.

La poo tiene los siguientes elementos principales:

*Ob [...]
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Publicado por equiposeis @ 21:40  | programacion
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